Google kündigt eine neue Augmented Reality-Plattform für Android an

In einer scheinbar verspäteten Antwort auf Apples ARKit kündigte Google heute AR Core an, die zweite Version einer auf Android basierenden Augmented Reality-Plattform.

“Mit mehr als zwei Milliarden aktiven Geräten ist Android die größte mobile Plattform der Welt”, stellt Dave Burke von Google fest. „In den letzten neun Jahren haben wir daran gearbeitet, eine Vielzahl von Tools, Frameworks und APIs zu erstellen, mit denen Entwickler überall Kreationen erstellen können. Heute veröffentlichen wir eine Vorschau eines neuen Software Development Kits (SDK) namens ARCore. Es bietet Augmented Reality-Funktionen für vorhandene und zukünftige Android-Telefone. Entwickler können sofort damit experimentieren. “

Wie Sie sich vielleicht erinnern, bot Google zuvor eine AR-Plattform namens Project Tango an und das erste von nur einer Handvoll Tango-kompatibler Geräte, das Lenovo Phab 2 Pro, das im November 2016 ausgeliefert wurde.

Das Problem mit Tango ist natürlich, dass Gerätehersteller ihre Hardware speziell für diese Technologie entwickeln mussten. Google behebt diese große Einschränkung schließlich mit seinem AR Core Mulligan: Es wird keine spezielle Hardware benötigt.

“ARCore funktioniert ohne zusätzliche Hardware, was bedeutet, dass es im gesamten Android-Ökosystem skaliert werden kann”, sagt Burke. „ARCore wird auf Millionen von Geräten ausgeführt, beginnend heute mit dem Pixel und dem Samsung S8 mit 7.0 Nougat und höher. Wir haben am Ende der Vorschau 100 Millionen Geräte im Visier. Wir arbeiten mit Herstellern wie Samsung, Huawei, LG, ASUS und anderen zusammen, um dies mit einer einheitlichen Messlatte für Qualität und hohe Leistung zu ermöglichen. “

ARCore konzentriert sich auf drei Kernfunktionen: Bewegungsverfolgung, Umweltverständnis und Lichtschätzung. (Zu den Kernfunktionen von Apple für ARKit gehören diese sowie eine Skalenschätzung.)

Die Ergebnisse, basierend auf dem Demo-Video, sind ziemlich beeindruckend. Ebenso wichtig ist, dass es in Bezug auf die realistische Mischung von Künstlichem und Realem ungefähr so ​​gut aussieht wie das ARKit von Apple oder das HoloLens von Microsoft.

Und das ist ein Problem. Für beide Apple und Microsoft. Wie ich Anfang dieses Jahres in Microsoft Just Lost the Augmented Reality Wave (Premium) feststellte, ist „AR in der realen Welt am sinnvollsten. Und Unternehmen wie Google und Apple stellen bereits die beliebten mobilen Plattformen unserer Smartphones her, die wir jeden Tag in die reale Welt bringen. So können sie diesen Erfolg nutzen, um die Akzeptanz und Nutzung von AR voranzutreiben. Und das auf eine Weise, die für die tatsächlichen Benutzer wünschenswerter ist. “

Und genau das tun Apple und jetzt Google.

Spiel vorbei für Microsoft? Offensichtlich.

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